Уважаемый @Support !
В последней игре этого турнира была игра сложностью 93%. Её смогла решить только треть участников. Остальные, в том числе довольно опытные игроки, не смогли её решить. Неприятная, по моему мнению, ситуация.
Есть предложение для однодневных и недельных турниров (не серьёзных, "плей-оффных") ввести ограничение по сложности: не более 80% и не менее 15% (границы, естественно, приблизительные). Верхний предел, чтобы не было так мучительно больно-сложно-долго решать не очень опытным игрокам, а нижний, чтобы отсеять откровенно слабых или неопытных решателей (пусть лучше набираются опыта прежде, чем участвовать в турнирах).
Кто "за", поднимите руки. 
Так это же weekly random - недельный турнир по случайным головоломкам. В случае вся прелесть) И неопытные решатели тоже должны иметь шанс поучаствовать в большом турнире, имхо (тем более, в несерьезном)
Ориентироваться надо на сильных игроков. Не опыт решает, а умение, реальное умение решать логически, не гадая. Тогда и голова болеть не будет и времени много не уйдёт. Остальное зависит от желания самого человека обучаться. Кто решает расслабленно - решает не на время, кто уверен в себе - идёт в турниры. Прошу сложность не резать, итак все туры по минуте, мозг даже разогреться не успевает.
я иду в турниры уверенно, но это не от большого ума 
ну ок, смотрите там, я в таких турнирах не особо свечусь, так что мне, в принципе, все равно) просто если планка сложности подскочит, там от силы 4-5 игроков будет))
"Люди впервые увидели облака 14 на 14" А толку от 30 человек, если никто решать не умеет. По сути за топ всегда сражаются одни и те же люди, и они если это решили - то решат всё. Так что количество роли не играет никакой, главное, чтоб турнир состоялся и всё - и пусть эти 4 человека рубятся насмерть. Зато хоть интересно.
Так рандомные турниры для того и создавались, чтобы возможность выиграть была у кого угодно:
Правда, цитата про олимпийские, но тут тоже очень похожая ситуация, шансы на выигрыш очень большие, если попадутся головоломки, кот. умеешь решать.
Эту головоломку не решат - решат следующую. А если сложность увеличится, интересно будет только тем 4-м игрокам
Я, конечно, в облака не играю - не зашли они мне. Но вот по поводу ограничения сложности головоломок - категорически против.
И, могу ошибаться, поправьте, но в большинстве ежедневных турниров низкий уровень сложности головоломок.
В турнирах должен быть элемент неожиданности. Я в них участвую, потому что есть хорошие сложные головоломки, которых обычно не так много генерируется. Решающие нурикабе, думаю, меня поддержат.
Не умеете решать сложные - тренируйтесь. Не хотите - не лезьте в турниры.
А мне нравится участвовать в турнирах ради самого процесса, просыпаешься утром, а тебя уже ждет список из головоломок, которые ты должна решить. И мне не важно место , которое я занимаю, сильные соревнуйтесь между собой, присутствие таких как я ничем же вам не мешает, мест всем хватает, не так уж и много желающих участвовать. Что получается решить, то решаю, что не получается - не решаю. Есть же турниры для профессионалов и таким как я туда вход закрыт и это разумно, а вот куда не закрыт, извините, но лезть я буду, пока не выполню достижение по турнирам
Может просто терпимее будем друг к другу .
@Blbbzk, как я поняла, bear08 говорит о том, что не надо занижать уровень сложности головоломок. Из турниров вас никто не прогоняет))
@Blbbzk, так я не против, чтобы вы решали. И совершенство в ались, и составляли конкуренцию всем и вся)))
Тем более, что вы не возмущаетесь, что вам ОЧЕНЬ сложная головоломка попалась, и давайте теперь уберем сложные головоломки из турниров!)
Не возмущаюсь, даже решить пытаюсь и кое-что удается решить)) 24 турнира ещё надо одолеть мне 
А разве у нас сложность не игроки определяют, как вы предлагаете сложность определять если головоломки в турнир генерируются новые никем не решенные , вряд ли это может программа определить
@olenenok, а как определяется коэффициент дропа? По размеру, или все-таки элемент неожиданности (сложности
) присутствует? Может, это имелось ввиду?
Но я все равно против таких ограничений, даже если они технически возможны.
Дроп это для крафта, а если говорить о сложности это то что мы определяем после решения и от оценок получаются эти проценты.

