Войти
X

@547_547

Ранг 54
Зарегистрирован: 2022-01-15 Последний вход: 2023-04-16 06:09
24 574Решено 0Ежедневных
0Дней подряд
0Награды

Комментарии

Денег много, цены на ресурсы растут.
Сограждане! Все мы получили прекрасную демонстрацию того, откуда берется инфляция.

Каждое последнее изменение в крафте повышает инфляцию. Может быть админам интересно проверять какие-то свои экономические теории. Или это борьба с теми, кто копит деньги. Кто знает?..

Это прекрасная демонстрация к классике: "И это всё потому что у кого-то слишком узкие двери — Нет! Всё потому что кто-то слишком много ест! "

Вернусь к своему старому посту об инфляции.
Теперь у инфляции уже очень сильна психологическая составляющая. Есть 2 типа людейЮ разгоняющих инфляцию.
Первый тип - богатые Буратины. Эти люди чтобы поднять свой уровень в списке предложений, поднимают единоразово цену приобретаемого предмета сразу на 200, 500 или 1000 единиц.Причем, происходит это несколько раз за день.
Второй тип. Эти не умеют или не хотят поднимать свой уровень путем изменения количества приобретаемого или продаваемого ресурса. Они идя этого изменяют цену, делая это часто, до 20 раз за день.
Почему это произошло? Покужу на примере ценообразования цены на ресурс "Подсказка. Есть некоторе количество людей, которые готовы выложить за этот особый предмет подсказка любые деньги. Предполагаю, они используют подсказки на турнирах. Цена предложения подсказки на продажу колеблется около цены предложения сайтовских ботов. Сначала это было 10 000, Сейчас - 15000. Цена рецепта на 20 алмазов - около 100 монет. С этого рецепта получаетмя 20 алмазов, с 20 алмазов получается 200 подсказок., с 200 подсказок получается 3 000 000 монеток по цене, предложеной сайтовскими ботами. Положительный выхлоп на одном рецепте "Алмаз" составляет приблизительно 1,5 - 2 млн. монеток.
В результате, чтобы попытаться что-либо купить по своему предложению на покупку, необходимо постоянно мониторить уровень цен. В результате львинная для крафта сосредоточилась на производстве подсказок.При этом, чтобы находиться в нужном топе нужного ресурса необходимо столько времени, что не остается на решение головоломок.
Хотелось бы в качестве эксперимента попробовать вывести стоимость всех 7 первичных ресурсов на уовень предложения крафтбота (сейчас это 200 монет), вывести стоимость алмаза на максимум при цене первичных ресурсов 200 (стоимость 1 алмаза при этом 11040), стоимость рецепта "Алмаз" тоже вывести на максимум, при котором спекулятивные операции с подсказками должны выйти в 0 (сейчас это 759600 монет при цене первичных всех первичных ресурсов 200). Но у меня пока недостаточно ресурсов для такого эксперимента.
Какие выводы?
1. Крафт победил головоломки.
2. Создателям сайта 2 Нобелевских премии - по экономике и по психологии.

Есть несколько вопросов.
1. Какое максимальное количество ресурсов генерирует предприятие, после которого предприятие закрывается? Много десятков тысяч - довольно расплывчатая формулировка. Можно ли узнать поконкретнее?
2. Что такое игровой интервал в минутах - понятно. Что такое полный цикл производства? Определения я не нашел. Как соотносятся между собой игровой интервал и полный цикл производства? Они равны? Скорее всего - нет. Как рассчитать полный цикл производства (в игровых интервалах) в зависмости от количества рабочих и уровня производства?
Заранее благодарю за ответ.

Так предприятия вроде как закрыли и зачем Вам все это.

Ну если вы успели сделать , то у меня они больше года все еще работают и посчитать сколько всего ресурсов невозможно точно.

Когда у меня работал водопровод, на половине использования было 70000, и это учитывая, что я активно торговала водой. Но на производстве был максимум рабочих, и был 3-ий уровень

Насчёт второго вопроса не подскажу, уже все забыла

По моему наблюдению, поменялись рецепты для создания крафтовых предметов. У меня для создания нужных мне 10 крафтовых предметов для создания стикеров и покорения мира было нужно около 3500 единиц сырья, сейчас нужно 10700 единиц сырья.
Когда произошло изменение - не знаю обнаружил сегодня.
Если кто-то ведет свои расчеты неободимых крафтовых предметов и сырья - пересчитайте.

Дополнительно.
Вероятность выпадания ресурсов после решения головоломок увеличилась с 5% до 10%. Изменилась ли вероятность выпадания крафтовых предметов и рецептов не знаю.

Еще 1 дополнение.
При вероятности выпадения сырья "Вода" 10% и коэффициенте крафта 2 мне за результатами решения головоломки выпало 3 (три!) единицы воды.
Есть 2 варианта объяснения:

  • на сайте поломалась математика;
  • разработчики изменили математику на сайте для крафта, измения пока непонятны, прогнозные расчеты невозможны.

... крафта 2 мне за результатами решения головоломки выпало 3 (три!) единицы воды.

Возможно у этой головомойки есть дополнительный гарантированный 100% дроп воды....
balloon-1

Доброго времени суток!
Уважаемые модераторы, несколько месяцев собирал необходимые предметы для создания https://grandgames.ru/craft/info/itaipu_dam , собрал все, потратил много времени. Аздесь - разочарование: страница находится на модерации, кнопка "Создать" отсутствует. Будьте добры, верните кнопку "Создать".

Прошу прощения. Разобрался. Есть 2 разные страницы https://grandgames.ru/craft/info/itaipu_dam и https://grandgames.ru/craft/info/itaipu_dam1 , ведущие на 1 и тот же объект. На второй странице кнопка "Создать" есть, все построено, ппаника прошла, сожаление о поднятой панике осталось.
Извините.
Спасибо за быстрый ответ

Добрый день (вечер, утро).
Как мне кажется, маджонг https://grandgames.ru/mahjong/id337156 не имеет решения.
1. Для того, чтобы снять обезьяну необходимо сначала снять акулу.
2. Для того чтобы снять акулу, необходимо сначала снять круглую мордочку (не знаю, что это такое).
3. Для того, чтобы снять круглую мордочку, необходимо сначала снять обезьяну.
4. См. п. 1. Выхода из этого цикла не вижу.
Акула, обезьяна и круглая мордочка представлены всего по 1 паре картинок, что исключает возможность выбора вариантов.
На данный момент, этот маджонг не решил никто.

П.С. Если я очень невнимателен и пропустил существующее решение - простите.

Удалённый аккаунт14.05.2022

Проблема найдена, в алгоритм генерации внесены корректировки. Новые маджонг-пирамида должны все решаться. Если вдруг это не так, присылайте в личку ссылку, посмотрим.

Мне кажется, при крафте стали не работает повышающий коэффициент 2

Извините, я ошибся, удалите этот посто, пожалуйста


Отключить рекламу
Вернуть свернутое окно
❌
↑