Войти
X

Александр Канашин @ovawiss

Ранг 64
Зарегистрирован: 2019-01-06 Последний вход: 2022-10-10 12:45
22 334Решено 0Ежедневных
0Дней подряд
20Награды

Последние награды показать все

Комментарии

Пример решения Палаток

Добавленная недавно на сайт головоломка Палатки (Лагерь) очень интересна и увлекательна, но довольно специфична и имеет несколько тонкостей, которые могут быть незнакомы тем, кто впервые с ней имеет дело. Поэтому я решил сделать разбор одной из них - не самой простой, но и не очень сложной, и поделиться некоторыми наработанными со временем приемами для ее решения. Надеюсь, этот пост кому-нибудь окажется полезным. Для разбора я выбрал уровень номер 153398 - https://grandgames.ru/tents/id153398

-

Начинать решение я привык с простановки крестиков (это, конечно, не приведет к скоростному решению, но очень помогает понять позицию), причем обязательно надо ставить крестики не только там, где нули в строке или столбце, но и во всех клетках, где палатки заведомо стоять не могут, то есть в таких клетках, к которым не примыкает ни одно дерево. Вот что получается при этом.
-

Рассматривая эту позицию, можно увидеть, что в шестом ряду, где должно быть 4 палатки, имеется 4 группы свободных клеток - две по две и две по одной. В группе из двух клеток может стоять только одна палатка, поэтому ясно, что в двух одиночных клетках обязательно должны быть палатки. Ставим их и сразу отмечаем крестиками прилегающие клетки.
-

После этого появляется заполненный столбец - третий справа. В нем должна быть одна палатка, и она уже проставлена. Остальные его клетки отмечаем крестиками.
-

Посмотрите теперь на дерево, выделенное кружком - у него осталась только одна клетка, в которой может стоять палатка. Ставим ее и отмечаем примыкающие клетки.
-

Также единственное возможное место оказалось у дерева на клетку выше предыдущего. Ставим там палатку. В последнем столбце остается единственное место для третьей палатки. Ставим ее тоже.
-

Вернемся к ряду с четырьмя палатками. Очевидно, что одна палатка должна стоять в клетках "а" или"б", а другая в клетках "в" или "г". Но тогда ни в одной из двух клеток, помеченных кружками, палаток быть не может - иначе окажутся вычеркнутыми, как смежные, и клетка "а", и клетка "б". Ставим там крестики.
-
-

Такой же прием теперь можно применить для клеток "д" и "е", где также должна стоять одна палатка. В обведенной клетке должен стоять крестик.
-
-

Рассмотрим четвертый справа столбец, в котором должно быть 3 палатки. Для них имеется 4 возможных клетки. Но если поставить палатку в одну из обведенным кружками клеток, то тогда 2 из возможных клеток надо вычеркивать, и 3 палатки поставить будет негде. Ставим в этих клетках крестики. (В принципе, этот пункт можно было бы и пропустить, как и предыдущий, дальнейшее решение задачи может идти и без них, но хочу обратить ваше внимание на эти приемы, так как их приходится применять нередко).
-
-

В третьем ряду сверху теперь можно однозначно проставить 3 палатки (как всегда, сразу вычеркиваем смежные клетки. Эта операция очевидная, я не буду больше на ней акцентировать внимание).
-

Однозначно проставляются недостающие палатки во втором и четвертом рядах. Оказываются заполненными первый, третий и пятый столбцы.
-

Дальше все просто. Однозначно заполняется столбец №6 (2 палатки), ряды №5 и 6 (1 и 4 палатки), затем ряды №1, 7, 8 и все остальное.
-

Желаю всем удачи!

Автор Сергей Беляев)))
Три ящика.
Минимализм.
На мини складе!

Serg Belyaev #sergbelyaev
#sergbelyaev02

Нужно сделать, как это делал ovawiss: не в комментариях к головоломке, а где-то в её описании и добавлении тегов. Админ или кто за это может отвечать, дайте прав Xoomax на те действия, которые делал ovawiss. Плиз, раз у человека есть такое неуёмное желание.
Тогда теги # sergbelyaev и прочие будут правильно отсылать к коллекции сокобана, а не в ленту.
PS
У меня в своё время не получалось. И сам ovawiss говорил, что никаких особых действий он не делал. Наверное, у него было доступно Описание для изменения.

Анонимный ответ24.02.2023

В описании этих уровней сокобанов всё это давно уже написал @ovawiss, вместе с тегами.
@Xoomax просто пишет свой отзыв плюс зачем-то дублирует информацию, написанную ранее @ovawiss.

Это так, но с какого-то времени ovawiss перестал это делать, а у Xoomax явно виден энтузиазм.

Обычно в маджонгах показывается доступное количество оставшихся ходов. Нельзя ли и здесь так сделать? А то бывает, на больших полях глаз сломаешь, а оказывается ходов уже нет.

Присоединяюсь. Я тоже хотел об этом написать. Удобнее решать, когда есть такая услуга.

Да, не хочется брать подсказку за то, что ходов больше нет. Сделайте, пожалуйста, если ходов нет, чтоб вылазило окошко с оповещением, что ходов нет!. Очень просим!

Удалённый аккаунт18.10.2021

Видео по решению головоломки "Найди 4" от @ovawiss
https://youtu.be/mjpvjiiyKA0

Не ну это ж круто , убралась панель ГрандГеймс и превриталась как бы в блокнот , а тетрадь в клеточку это вообще бомба (понятно что это Exel ), жаль так на сайте нельзя сделать

Да, классный разбор. Но головоломка и система расчёта с непривычки сложная. porukam

Удалённый аккаунт17.10.2021К посту

Открыто сразу два новых раздела головломок:
Нурикабе: https://grandgames.ru/nurikabe/
Нурикабе-пары: https://grandgames.ru/nurikabepairs/

#новостисайта

Как только научусь их решать, так сразу :) Если бы кто из мастеров составил алгоритм решения, было бы лучше.

Не знаю, что за блюдо изображено на фото, но это явно не сациви. Я жил в Грузии 6 лет, сациви ел очень часто и хорошо знаю, как оно выглядит.

Пошла на Яндекс он уверенно говорит что сациви, но я согласна выглядит сациви по другому, единственный вариант может оно уже тоже изменилось как и боржоми

Nurikabe - продолжение

Уровень, рассмотренный в предыдущей заметке, очень простой, рассчитан для ознакомления самых начинающих и не дает полного представления об игре. А вот пример немного сложнее.

-

Попробуйте решить его самостоятельно. К сожалению, решать придется на бумаге, ибо здесь приведена просто картинка.
А я опишу свои рассуждения при решении этого уровня. Для удобства я обозначил вертикали и горизонтали по принципу шахматной доски.

-

Сразу обозначаем черным клетки, ограничивающие единицу, а также граничащие с двумя цифрами. Например, h8 граничит с девяткой и четверкой, и поэтому не может быть белой.

-

Эти черные клетки сразу показывают расположение четырех островов с двойками - d10, c9, d1, h2. Помечаем белые клетки точками и ограничиваем эти острова черными клетками. Затем продлеваем реки там, где это единственный вариант - a10-a8, j1-j3, i10, b2.

-

Очевидно, что острова с четверками должны занимать соответственно клетки b2 и j9. Ставим точки. Продлевая теперь реки в нижнем левом и верхнем правом углах, видим, что у четверок есть только одна возможная конфигурация острова. Ставим в этих клетках точки и ограничиваем полученные острова черными клетками. Клетки a5 и j6 также должны быть черными, иначе реки в углах окажутся отрезанными.

-

Рассмотрим двойку в клетке d8. Она может продлиться или вниз, или вправо. В обоих случаях клетка е7 будет черной. Отмечаем это. Те же рассуждения применимы к двойке g3 и клетке f4.
Теперь обратим внимание на клетки j4 и j5. Если любая из них будет белой, то она может принадлежать только острову с девяткой (ни один другой туда не достанет). Но тогда при любом варианте расположения этого острова река в верхнем правом углу будет отрезана. Значит, обе эти клетки черные. Аналогичное рассуждение применимо к клеткам а6, а7 и острову с семеркой.

-

Теперь по правилу запруды (любой квадрат 2х2 не может быть черным) ясно, что клетки b6, b7, i4, i5 - белые. Тогда клетка с7 - черная (продлеваем реку), с6 - белая (продлеваем остров), d7 опять черная. Появился остров с двойкой d8-e8. Ограничиваем его черной клеткой справа.

-

Продолжая продлевать реки и острова, постепенно приходим к решению головоломки.

А вот еще один интересный уровень.

-

Поначалу кажется, что здесь всего три клетки можно определить, но все в итоге решается очень последовательно и логично. Попробуйте решить его сами.
Удачи!
(ovawiss)

Удалённый аккаунт28.01.2019

ovawiss, спасибо, хорошо бы в начале коротко правила головоломки повторять :)

А правила подробно описаны в предыдущей заметке

Удалённый аккаунт29.01.2019

ovawiss, Доброго времени суток, я о том и пишу, чтобы не искать и не вспоминать :)
А я в турнир по пасьянсам записалась, там игроков мало, сегодня в 15-00, у меня шансов никаких, интересен сам процесс участия, а у Вас шансы есть, записывайтесь, когда много игроков интереснееporukamvverh

Как решать Нурикабе?

Nurikabe - как решать?

Nurikabe - логическая головоломка, разработанная компанией Nikoli и впервые опубликованная в 1991 году. Очень скоро она стала сенсацией. С тех пор Нурикабе появляется в каждом выпуске журнала, некоторые выпуски были полностью посвящены этой головоломке. Головоломка часто не поддается решению "с наскока", требует длительных раздумий и терпения. Но логическое решение всегда имеется. Один из советов по этой головоломке звучит так: Никогда не гадайте! Делайте только основанные на логических выводах ходы.

-

На рис. 1 изображена начальная позиция головоломки. В Nurikabe надо закрасить черным цветом некоторые клетки. Это будет река. Правила головоломки слегка сложноваты, поэтому стоит прочитать их внимательно.
Клетки с цифрами не могут быть черными - рис. 2, рис. 3.

-

Черными могут быть только пустые клетки, причем все черные клетки должны быть соединены по горизонтали или вертикали - рис. 4. (По реке можно проплыть в любую ее часть).
Отдельно расположенных черных клеток, как одиночных, так и групп из нескольких клеток, не должно быть - рис. 5, рис. 6.

-

Группу соединенных по вертикали или горизонтали белых клеток, включая клетку с цифрой, будем называть островом. Цифра сообщает количество белых клеток в острове, то есть его площадь. Например, остров с цифрой 6 состоит из шести клеток - рис. 7.
В каждом острове имеется только одна цифра. Не может быть острова без цифры или с несколькими цифрами - рис. 8.
И наконец, любые 4 клетки в форме квадрата 2х2 не могут быть одновременно черными. (На нашей реке нет запруд) - рис. 9, рис. 10.

-

А теперь давайте решим головоломку вместе - рис. 11.
В первую очередь отметим черным клетки по четырем сторонам от единиц (сверху, слева, справа и снизу) - рис. 12.
Островов без цифры быть не может, поэтому две выделенные на рис. 13 клетки должны быть черными.

-

Посмотрите теперь на эту выделенную клетку - рис. 14. Если она будет черной, то получится квадрат 2х2 из черных клеток.
Поэтому она должна быть белой. Отметим ее точкой - рис. 15.
Аналогично находим еще несколько белых клеток и также помечаем их точками - рис. 16.

-

Отмеченные точками белые клетки помогают определить два острова с двойками. Отмечаем черным ограничивающие их клетки - рис. 17.
А теперь посмотрим на следующую выделенную клетку - рис. 18. Если она белая, то угловая черная клетка окажется отрезанной, а это не допускается. Значит, она черная.
Присмотревшись, находим еще пару таких клеток - рис. 19. Они также должны быть черными.

-

Отмечаем точками еще несколько клеток, которые точно являются белыми - рис. 20.
И не забываем, что все черные клетки должны соединяться - рис. 21.
И наконец, ограничиваем черным слева остров с тройкой. Задача решена - рис. 22.

Продолжение, на примере более сложной головоломоки Нурикабэ: https://grandgames.ru/post/289770

Первая загвоздка в КК (китайском кроссворде). Не вижу следующего хода.

SPOILER
-
Подскажите пожалуйста следующий логически обоснованный шаг.
SPOILER
Последняя серая единица с лева и вертикальный группы, по-моему не просчитываются.

Удалённый аккаунт16.10.2021

Доброе утро :) Этот кроссворд я ещё не решала, но я вижу, что в первом слева ряду вы уже нашли 13 сиреневых клеток, а ряд снизу начинается с сиреневых (согласно правил смотрим цвета снизу) , а значит можем поставить крестик и слева и справа до сиреневого блока, остаётся 5 клеток под 3 и мы находим 1 серую в нижнем строке, потом ищем 15 серых в столбце, учитывая , что над единицей ни сверху, ни снизу цвета не совпадают с единичной клеткой, а у блока из 3 клеток , только сверху не совпадают и т.д. Я не большой специалист, но вчера много порешала и мне понравилось!

Анонимный ответ16.10.2021

Спасибо, вы так понятно объясняете vverh

Возвращаясь к разговору о подсказках в сокобане. Есть такая мысль - создать для этого специальный паблик, в котором подсказки будут просто размещаться в свободном доступе (я сознательно не хочу помещать подсказки в комментариях к каждой задаче, это было бы вообще слишком просто). Например, можно было бы начать с коллекции "696", в которой небольшие, но довольно сложные уровни. Главный вопрос - нужны ли в принципе свободные подсказки? Вряд ли кто-то сможет удержаться от соблазна открыть подсказку вместо того, чтобы помучиться самостоятельно. Уважаемые игроки, прошу вас высказаться на эту тему.

Для того, чтобы сделать доступ к подсказкам не очень простым, можно их показывать не в виде картинок, а в специальной текстовой нотации (есть такая система в сокобане), которую с первого взгляда не поймешь, тоже потрудиться надо.

Судя по тем подсказкам, которые я публиковал к некоторым уровням, они всё же вообще не влияют на количество новых прохождений. Я не могу это объяснить. Может, никто не ожидает такого, а, может, и не нужно вовсе. Возможно, Сокобан не является тут мейнстримом. Даже на упомянутых тобой сайтах нет большой активности, что уж требовать от этого.

PS
У меня скоро кончатся подсказки, т.к. нефть выпадает не часто. Обидно, что в нефтяной стране с ней напряжёнка.

Я не фанат Сокобана, но есть несколько головоломок, которые хотелось когда-нибудь добить просто из принципа. Но что-то подсказывает, что без подсказок я их не осилю.

Удалённый аккаунт14.10.2021К посту

Открыт новый раздел головоломок "Китайские кроссворды". Головоломка наверняка должна понравится тем, кто любит японские кроссворды, так как в решении китайских частично используются методы из японских кроссвордов (при решении по-горизонтали), а также абсолютно новая логика анализа вертикальных групп. Возможно, для некоторых игроков, новая головоломка окажется даже интереснее обычных "японцев".
Оставляйте ваши отзывы о новой игре на форуме в соответствующей ветке.

https://grandgames.ru/chinapics/

-
-

#новостисайта

Удалённый аккаунт14.10.2021

Спасибо! Хотелось бы видео посмотреть :)

Удалённый аккаунт14.10.2021

Решила одну :)

Разбойник, моряк, музыкант
Молодость известного английского пианиста и композитора Расса Конвея (Russ Conway) проходила довольно бурно. Он выиграл стипендию в хоровой школе Бристольского собора, а затем отсидел 3 года в колонии для несовершеннолетних за кражу у своих работодателей, где самостоятельно научился играть на фортепиано. Во время войны служил в Королевском флоте, был награжден медалью "За выдающиеся заслуги" - Distinguished Service Medal. После войны хотел остаться во флоте, но вынужден был демобилизоваться из-за язвы желудка. Попытка продолжить службу в торговом флоте провалилась по той же причине. В 1955 году его музыкальный талант был замечен фирмой звукозаписи Columbia, которая подписала с ним контракт, предложив взять псевдоним Расс Конвей (настоящее имя музыканта Тревор Стэнфорд). Поначалу он аккомпанировал исполнителям "Колумбии", но в 1957 году записал свой первый сингл. С 1957 по 1963 год у Конвея было 20 хитов в британских чартах, в том числе два номера один. Однако его карьера была подпорчена плохим здоровьем, в том числе нервным срывом и инсультом. Время от времени он впадал в запои и выкуривал до 80 сигарет в день. Ему прописывали антидепрессанты, у него были периоды серьезной неуверенности в себе, но он продолжал играть. В конце 80-х у него обнаружили рак желудка, и в 1990 году он со своим другом, писателем Хоуп-Хокинсом основал онкологический фонд Расса Конвея, который организовывал благотворительные концерты в крупных театрах, собирая тысячи фунтов для организаций по борьбе с раком. Конвей никогда не был женат. Он скончался в 2000 году в возрасте 75 лет, через 2 недели после своего последнего публичного выступления.
Russ Conway plays "Roulette"

SPOILER
Russ Conway - Lesson One
SPOILER
Russ Conway - Who's Sorry Now
SPOILER

Удалённый аккаунт15.10.2021

Каждый человек по-своему талантлив…
big-rose

Ха, эт и я могу! Вот если бы он "Мурку" сбацалprikol

@ovawiss, спасибо за рассказ и музыку!
Если верить Wikipedia, Расс Конвей не умел читать ноты, а какой пианист выдающийся!clapping

Тоже нет. Не совсем понятно, как разделять решение так, чтобы был понятен ход, но и не совсем явно подсказывать,чтобы уровень разбивался на несколько не совсем очевидных подуровней. Это искусство, в котором я, пожалуй, не силён, но для этого уровня я постарался это проделать. Для нескольких других так не получается - и так пробовал, и так, потом бросил.

Можно было бы выставлять решение в виде "ullllDDrUdddlUUUURRRur..." (где-то встречался сайт, на котором выдаётся пройденный путь решения в таком виде). Если бы grandgames выдавал подобный, то его можно было бы вставлять, но это уже совсем простая и тупая подсказка. Хотя... почему бы и нет? В два спойлера обернуть, чтобы когда уже совсем отчаявшись. Или же выдавать за подсказку - их же нет в Сокобане.

Меня иногда обуревают некие чувства,  когда вижу, что нет решивших уровень. Ведь пытались же, хотя бы смотрели, но нет. Я тоже не все умею решать, и иногда аж зло берёт, ведь есть же путь в стремнине мимо порога, но пролетаешь и - бумс! - всё. И долго сидеть раздумывать иногда времени просто нет. А по вешкам с пути можно и не сбиться.

PS
Вот для  https://grandgames.ru/sokoban/id211781 у меня была картинка 

-
. Вроде  и не подсказка, но и упрощает поиск пути. Я её вставлял и удалял, вставлял и удалял, а потом вообще оставил попытки.

Ну, прежде всего хочется вас поправить - решение в формате LURD (left, up, right, down) - не просто где-то встречается, а это общепринятый, основной и практически единственный способ записи решений сокобана. А в остальном... Мне тоже очень хочется, чтобы решающих и решивших игроков было побольше. А возможные подсказки, если пофантазировать, я бы видел так. Для любого уровня устанавливаются 3 контрольные точки - 25% решения, 50 и 75. И для каждой контрольной точки выдается картинка позиции в этой точке. А уж как ее получить - уже намного легче будет догадаться, чем решать весь уровень. Причем для получения первой позиции надо заплатить, например, одну подсказку, но для второй - уже 10, а для третьей - 100. Конечно, для уровней, в которых 30-40 тысяч ходов и больше, даже получив все три позиции, все равно придется попотеть, чтобы понять, как их достигнуть, но таких уровней очень мало. Для всех остальных такая система работала бы прекрасно. А вот интересно, что об этом думает @Support? Возможно ли в принципе что-то подобное?
На сегодняшний день у нас 3200 уровней, это будет порядка 10 тысяч картинок. Вообще-то многовато, конечно, но ведь они идут в текстовом формате, а не как изображения. Может, я бы и взялся за такое дело...

Я думаю, что одной подсказки будет достаточно для всех контрольных точек - почти всегда сложно вначале, потом идёт как по маслу. Или выдавать 10 ходов за подсказку, но где брать решения или же как эти 10 ходов формировать с текущей позиции?

По поводу LURD: для меня это было новой информацией. Особенно различие в нижнем и верхнем регистре - это отпад.

Я думаю, стоит ли делать подсказки в виде вех, например, хотя бы по этапам?

SPOILER
-

Возможно, идея неплохая, многим стали бы доступны более сложные уровни. Но ведь создание таких подсказок - чисто ручная работа. Вы представляете, какой это объем и как его реализовать на сайте? Даже если вы, например, возьметесь за этот сизифов труд, то через пару сотен уровней вдруг поймете, что это дело неподъемное, и бросите его. Конечно, и этот процесс можно автоматизировать, если вы загрузите на сайт решения абсолютно всех уровней, и будете продолжать это для всех новых уровней. Я пока такого не планирую, а вы?

ГЕНИЙ ЛОГИКИ
Подведение итогов

-
-

Итак, марафон закончен, и у нас два победителя, перед которыми не устояла ни одна задача -
Meduzia и pushinka24!!!!
Примите самые горячие и искренние поздравления, дорогие наши! Хочу признаться, что наряду с обычными задачами вы легко решили несколько задач с чемпионатов мира, Великобритании, США, Польши, а также с престижного турнира Logicmasters. Так что вы вполне можете попробовать свои силы и в таких соревнованиях.
Огромное спасибо также всем остальным, принимавшим участие в этом марафоне. Вы отлично справились!

Уважаемый @Support, не могли бы вы как-нибудь отметить этот факт в профилях победителей?

  • Женщина, это платье вас полнит!

— Ну слава богу, а то я всё на чебуреки грешила.
zazerkalevlyubilassummerlaugh-girl
#юмор

ГЕНИЙ ЛОГИКИ
Тур 24 - Японские суммы

Итак, это предпоследний тур. Последний, 25 тур, выйдет 3 октября, и на его решение будет предоставлена неделя. Ее можно будет также использовать на подтягивание хвостов, если у кого возникнет такое желание. Подведение итогов планируется на воскресенье, 10 октября, в 17.00 МСК.
В 24 туре 3 задачи, две по одному баллу и третья - 2 балла.

Задача 1 - 1 балл

-

Задача 2 - 1 балл

-

Задача 3 - 2 балла

-

Закрасьте черным некоторые клетки поля, а во всех остальных клетках расставьте цифры из диапазона, указанного в задаче (для задач 1 и 2 это от 1 до 7, для задачи 3 от 1 до 9) так, чтобы в рядах и столбцах цифры не повторялись. При этом вовсе не обязательно использовать все цифры - в рядах и столбцах может стоять произвольное количество цифр из указанного диапазона. Главное, чтобы они не повторялись. В итоге в каждом ряду и столбце получится несколько (или одна) групп белых клеток с цифрами, разделенных черными клетками. Группа может состоять как из нескольких клеток, так и из одной. Числа рядом с полем показывают сумму цифр в каждой группе данного ряда или столбца в порядке их расположения на поле.

-
-

#генийлогики

Упс, картинки не загрузились. Буду пробовать позже.

Удалённый аккаунт30.09.2021

Сейчас должно быть все нормально

Да, теперь все нормально, спасибо!
Турнирная таблица

-

Таблица времени
-

@Support: Сейчас создавал Сокобан через Генератор головоломок. Удивило несписание подсказок за каждый уровень - за 6 уровней потратил 20 подсказок. Фича или баг? Если баг, то спишите 100 подсказок.

У меня была похожая картина, только на самом деле все списывалось и списывается, просто показывает это только после обновления страницы.

И после обновления число подсказок остаётся прежним. Но я не в обиде - пусть будет приятным бонусом. Таким же, как выпадение какого-нибудь интересного артефакта.

ГЕНИЙ ЛОГИКИ
Тур 22 - Slitherlink, или Китайская Стена

Перед началом тура - объявление. Столь длительный и довольно непростой марафон, вероятно, начинает утомлять игроков. Поэтому я предлагаю ограничить количество туров до 25. Если возражений не поступит, то так тому и быть.

Две задачи по одному баллу

Задача 1

-

Задача 2

-

Соединяя некоторые соседние по вертикали или горизонтали точки отрезками прямых линий, нарисуйте непрерывную замкнутую ломаную петлю без пересечений и без оборванных линий. Цифры показывают, сколько отрезков (из четырех возможных) находится вокруг данной цифры.
Пример задачи и ее решения.

-

Турнирная таблица и тайминг

-
-

#генийлогики

О, а эту я знаю головоломку, правда не очень люблю idea

я за то, чтобы закончить в 25 туров, времени к сожалению перестало хватать
попробую подтянуть за эту неделю пропущенное

ГЕНИЙ ЛОГИКИ
Тур 21 - Кьюдосудоку

Задача 1 - 2 балла

-

Задача 2 - 2 балла

-

Очень интересный симбиоз кьюдоку и судоку. Про кьюдоку в этом паблике уже писалось -
https://grandgames.ru/post/344395
Единственная разница с описанием в этом посте - здесь нет заранее выделенных цифр. Итак, в каждой задача имеется 4 головоломки кьюдоку 6х6 и одна заготовка для судоку. Напомню, что в каждом кьюдоку надо выделить 9 цифр от 1 до 9, использовав каждую цифру строго один раз, и вычеркнув все остальные, так чтобы сумма выделенных цифр в каждом ряду и в каждом столбце не превышала 9. Каждый квадрат кьюдоку проецируется на поле судоку, правый верхний кьюдоку - в правый верхний угол судоку, и так далее. Для удобства некоторые зоны 3х3 подсвечены разными цветами, которые помогают определить, что куда проецируется. Все цифры, найденные в решении кьюдоку, переносятся в соответствующие клетки судоку. Допускается перенос цифры из двух разных кьюдоку в одну клетку судоку, когда эта клетка совпадает. В обратную сторону это правило не действует - если в судоку в процессе решения определилась какая-либо цифра, она вовсе не должна обязательно фигурировать в кьюдоку. Вот вроде и все. Составьте судоку и решите его.
Турнирная таблица будет позже.

#генийлогики

Каждое кьюдоку по отдельности не имеет единственного решения, их надо решать только в комплексе, переходя от кьюдоку к судоку и наоборот.
Пример переноса некоторых цифр (цифры взяты случайно, к решению отношения не имеют):

-

Удалённый аккаунт21.09.2021К посту

Открыт новый раздел головоломок "Разъедини три": https://grandgames.ru/nothree/

-

#новостисайта

Кто понял и решил, вышлите, пожалуйста готовое решение в личку, чтобы посмотреть. Ничего не поняла....dash2

Удалённый аккаунт21.09.2021

Пример решенной головоломки:

-

Какие три фрукта подряд не возьми, они не могут быть одинаковыми. Также они не могут быть все разными, два из них должны совпадать.

Удалённый аккаунт19.09.2021К посту

Добавлен новый раздел головоломок "Куромасу": https://grandgames.ru/kuromasu/
#новостисайта

чтобы изучить - надо освоить японский. На русском, кроме правил, объяснений о порядке решения не смогла найти.

Эх, давненько не брал я в руки куромасок! Со скрипом методика решения вспоминается. #Support, большое спасибо! Однако за вами угнаться ну никак невозможно. avto-gonki

Удалённый аккаунт17.09.2021К посту

Добавлен новый раздел головоломок "Найди 3": https://grandgames.ru/findthree/
Игра довольно похожа не "Сет", которую описывал @ovawiss, но есть существенные различия.
Каждая тройка уникальна и не имеет общих деталей.
Все детали на поле обязательно задействованы.
Нужно не просто найти все тройки, а сделать это в правильном порядке, иначе решение может зайти в тупик.
Другой набор признаков.
#новостисайта

Отлично! Мне понравилось!
Спасибо за новые головоломки!

Отличная игра получилась, огромное спасибо!

Удалённый аккаунт16.09.2021К посту

Открыт новый раздел головоломок "Найди четыре": https://grandgames.ru/findfour/
#новостисайта

Первое впечатление прекрасное! Что мне нравится в нашем разработчике (не знаю, правда, лично ли это @Support или у него есть помощники в программировании) - это умение, и даже талант, привносить свежие идеи в уже известные головоломки. И поэтому вдвойне жаль, что блестящая идея, возникшая в первом варианте "3 в ряд", так и осталась нереализованной...

Удалённый аккаунт16.09.2021

какая идея? уже не помню

Вы там предлагали менять местами не соседние фишки, а имеющие то ли двух, то ли трех одинаковых таких же фишек на том месте, куда надо переместить. Идея оказалась сложновата для понимания, и вы от нее отказались. А мне уже потом пришли в голову небольшие доработки, которые сделали бы ее рабочей.

Удалённый аккаунт15.09.2021К посту

Попробуйте решить следующую головоломку. Правила похожи на "Сет" https://grandgames.ru/post/342947 только у каждой фигуры есть 4 признака по 4 варианта и цель найти один единственный набор из 4 деталей, в котором признаки либо совпадают либо отличаются.

-

И напишите примерную скорость в минутах за сколько вы решили эту задачу. Эта головоломка почти готова и скоро появится на сайте, осталось понять, какой примерно дроп должен соответствовать количеству деталей.

Удалённый аккаунт15.09.2021

Для примера - решенная головоломка из 8 деталей:

-

Я что-то не соображу :) Вот так?

SPOILER
-
SPOILER
общая харак-ка - оранж. цвет?

Если это правильно, то мин 15
Поправка: 20
Но я тормоз)) Посмотрим, что ovawiss скажет)

ГЕНИЙ ЛОГИКИ
Тур 17 - Тапа

Три задачи, первая и вторая по одному баллу, третья - 2 балла.

Задача 1

-

Задача 2

-

Задача 3

-

Одна из наиболее известных и популярных головоломок на закрашивание клеток - Turkish Art of PAinting (Турецкое искусство рисования), сокращенно ТАРА. Придумал ее турецкий головоломщик Серкан Юрекли в 2007 году. Правила ее с непривычки могут показаться запутанными, так что советую внимательно с ними разобраться, если эта головоломка вам еще незнакома.
Необходимо закрасить некоторые клетки поля. Точно так же, как в нурикабе, а) все черные клетки должны быть соединены между собой сторонами, чтобы из любой черной клетки можно было пройти в любую другую, перемещаясь по вертикали или горизонтали, но не по диагонали; б) на поле не должно быть ни одной закрашенной области из черных клеток, составляющих квадрат 2х2. Клетки с числами закрашивать нельзя. Числа показывают, сколько закрашенных клеток находится в восьми соседних клетках, причем указывается длина блоков черных клеток. Если в клетке подсказки размещено одно число, значит в восьми соседних клетках находится один блок черных клеток (то есть клетки закрашены подряд, без разрывов), если два числа - то два блока и так далее. Между двумя такими блоками должна быть хотя бы одна белая клетка. Блоки могут располагаться в произвольном порядке.
Пример задачи и ее решения.

-

Турнирная таблица и тайминг.

-
-

#генийлогики

Что-то шоколадки не все решили, а они в-целом несложные оказалисьhunger

Шоколадки действительно несложные, будем надеяться, что еще подтянутся решения. Тапа тоже не напряжные, вполне спокойно решаются. 2 балла третьей задаче назначено скорее за трудоемкость, чем за сложность.

ГЕНИЙ ЛОГИКИ
Тур 3 - Указатели

-

В этом туре одна задача, разыгрывается один балл.
Закрасьте некоторые из стрелок-указателей так, чтобы каждая стрелка, и закрашенная, и незакрашенная, указывала ровно на одну закрашенную стрелку. Это правило должно выполняться для каждой стрелки на поле. Причем количество стрелок, указывающих на какую-либо конкретную закрашенную стрелку, как с одного направления, так и с нескольких, ничем не ограничено.
Иначе говоря, вот такой вариант:

-

это допустимая закраска, стрелки А, В и еще одна без буквы указывают каждая на одну закрашенную стрелку.
А вот такой вариант:
-

Такая закраска недопустима, для стрелки А все нормально, а вот стрелка В ни на что не указывает.
И такой вариант:
-

Это тоже недопустимая закраска, теперь для стрелки В все нормально, а стрелка А указывает сразу на 2 закрашенных стрелки.

Турнирная таблица на текущий момент:

-

Таблица времени:
-

ГЕНИЙ ЛОГИКИ
Тур 2 - Футошики

Задача 1
Несложная, один балл

-

Задача 2
Довольно сложная, 4 балла

-

Правила футошики похожи на правила судоку. На квадратном поле размера NxN надо расставить цифры от единицы до N так, чтобы в каждой вертикали и горизонтали цифры не повторялись. Дополнительными ключами являются знаки неравенства между некоторыми цифрами, показывающие, которая из двух цифр больше, а которая меньше. Насколько именно одно число больше другого, мы не знаем. То есть:
символ ">" показывает, что цифра слева от него больше, чем цифра справа;
символ "<" показывает, что цифра слева от него меньше, чем цифра справа;
символ "^" показывает, что цифра над ним меньше, чем цифра под ним;
символ "v" показывает, что цифра над ним больше, чем цифра под ним.
Пример решения элементарных задач футошики можно посмотреть на ю-тубе:
https://www.youtube.com/watch?v=NYT2Jeg-ZuI

Турнирная таблица по состоянию на данный момент:

-

Справочная таблица по времени поступления решений (игрок, приславший решение первым, получает 0 баллов, каждый следующий на 1 балл больше; выигрывает игрок с минимальным количеством очков)

-

ГЕНИЙ ЛОГИКИ
Тур 1 - Set

-

Открывает турнир головоломка Set, уже знакомая читателям нашего паблика, первую публикацию можно увидеть здесь
https://grandgames.ru/post/342947
Повторим ее правила. Перед нами 12 карточек, на каждой из которых изображено от 1 до трех символов. Рисунки составлены так, что у каждой карточки имеется 4 признака. В данном случае это:
1. Количество символов - один, два или три.
2. Форма - круг, треугольник или квадрат.
3. Цвет - красный, зеленый или синий.
4. Заливка - полностью пустой символ, полностью закрашенный или наполовину закрашенный.
Цель игры найти 6 наборов - сетов. Сет состоит из трех карточек, для которых выполняется следующее правило: каждый из четырех признаков должен либо быть одинаковым для всех трех карточек, либо на каждой карточке он должен быть другим. Комбинации типа 2+1 не разрешаются. То есть:
на карточках должно быть или 1, 2 и три символа, или одинаковое количество на каждой - 1,1 и 1, или 2, 2 и 2, или 3, 3 и 3;
по форме - или должны быть на трех карточках круги, треугольники и квадраты, или на всех трех карточках должны быть символы одинаковой формы;
по цвету - или должны быть по одному символы красного, синего и зеленого цвета, или на всех трех карточках должны быть символы одинакового цвета;
по заливке - или на одной карточке должны быть пустые символы, на другой закрашенные и на третьей наполовину закрашенные, или на всех трех карточках должны быть символы с одинаковой заливкой.
Только в том случае, если это правило выполняется для КАЖДОГО из четырех признаков, набор из трех карточек считается правильным сетом. Примеры правильных и неправильных сетов вы можете найти по указанной выше ссылке, в самом посте и в комментариях к нему.
В данном туре вы должны найти 6 правильных сетов и прислать их буквенные обозначения, например ABF, GKN и т.п (это НЕ коды правильных сетов, а просто случайные наборы букв для иллюстрации). За каждый правильный сет будет начислено одно очко, за каждый включенный в ответ неправильный сет одно очко будет сниматься. То есть в этом туре можно заработать до 6 очков.
Очень прошу участников воздержаться от обсуждения задачи в ленте.


Отключить рекламу
Вернуть свернутое окно
❌
↑