Теперь понимаю, почему мало желающих
играть в турнирах по Сокобан
Всего второй турнир - и уже понял)))
В обычном не турнирном Сокобане - я могу выбирать уровень сложности - через звездочки - и решать Сокобан этапы, для своего удовольствия - как пить чай, или кофе - не торопясь никуда. Сам так играл - весь декабрь прошлого года, после того как зарегистрировался на сайте. И только через недели простой игры, стал сам повышать сложность - уже две звездочки - вместо одной. И тогда же начал решать Миссии. Тоже простые, сначала - два ящика, три ящика и прим. Даже Сокобан Мега Миссия - там же первые двести - триста этапов простые - для того что бы играть для удовольствия - вечером после работы - как у меня.
Турнирная игра - это другое - играй в то, что дают - пусть даже тебе совсем не нравятся этапы, дурацкие - которые почему то встречаются именно в турнирной игре. В обычной игре - я их пропускал. А в миссии - дурацкие этапы отсеивали создатели миссии. Этап отбора - тоже был.
Один из выводов)))
ПС У меня, еще комп - тормозит, именно на турнирных этапах - вообще загадка. Ящики еле двигаются кладовщиком - звездочкой. Почему? Не знаю. Но опыт - да, тормозит именно на больший турнирных этапах.
Да тут ещё не в сложности скорее дело, а то что это сама специфика сокобана. Пока для него не сделают отдельную программу, которая будет только одно решение конструировать для любой задачи - и точка, турниры будут лишь способом убить время. Нагрузки для мышления - никакой, к сожалению. Можно хоть тысячу ящиков поставить - если решение примитивное, его даже при куче свободного времени решать не захочется. Насколько я знаю - большая часть задач на данный момент составлена людьми. И я так понимаю, судя по их специфике, они сами их не решают. Одни пирамидки, лесенки, симметричные орнаменты, или просто несколько "стен" из ящиков, никуда не годится, конечно.
Большинство авторов действительно не имеют никаких успехов в роли решателей. Однако есть очень яркие исключения. Один из лучших решателей в мире Findus одновременно является автором очень сложных коллекций серии Payback. Очень неплохие результаты в решении имеют такие известные авторы, как Razorflame и Archanfel. Еще один из лучших решателей, бразилец Хорхе Глория также создал несколько коллекций (вот у него уровни довольно несложные, хотя сам он способен решить сложнейшие задачи).
@Mgla, приветствую Вас!
Турнир турниру рознь, головоломки генерятся разные.
Согласитесь, что предыдущий https://grandgames.ru/tournaments/15267
по сложности уступает последнему https://grandgames.ru/tournaments/15356
В третьем https://grandgames.ru/sokoban/id317511
и девятом туре https://grandgames.ru/sokoban/id355754 нагрузка на мышление очень даже присутствует )))
Да и вариантов решения раз-два и обчёлся, всё как Вы любите.
https://habr.com/ru/post/597857/
Сокобан — игра логическая, стоит в одном ряду с кубиком Рубика, шашками и даже шахматами. Простые, можно даже сказать, элегантные правила — вершина айсберга. В глубине — сложная математическая теория. Задача решения этой головоломки относится к так называемым NP-трудным задачам, как часть более общего класса задач планирования движения .
Трудность прохождения сокобана заключается не только в уровне ветвления дерева вариантов ходов (многие исследователи сравнивают эту игру по сложности с шахматами), но и в огромной глубине поиска по этому дереву. Для того, чтобы найти верное решение, требуется перебрать очень много вариантов. Необходимое количество «правильных» ходов, ведущих к выигрышу, на некоторых уровнях может достигать тысячи. Однако опытные игроки, вооружённые эвристикой, могут быстро отсеять в мозгу заведомо тупиковые варианты, тем самым существенно сузив область поиска.
Кроме главной задачи головоломки — расставить ящики по своим местам — существует ещё две задачи для игрока: минимизировать перемещения ящиков по лабиринту и число движений кладовщика. Решение этих задач уже схоже с решением шахматных этюдов — правила те же, но игра обрастает дополнительными условиями.
Лёгонькие собики тоже есть, но лично я считаю, что они “на скорость”: на реакцию, моторику и координацию.
Простейшие уровни обязательно нужны.
Они (лёгкие уровни) популяризируют игру, помогают освоить базовые приёмы (это как подводящие упражнения в спорте).
А трудные отбивают у новичка всякое желание продолжать.
p.s. По стилю письма анонима можно предположить, что это @ovawiss
Наверное завёл новую страницу и решил сохранить инкогнито )
